弹头奇兵手游官网(弹头奇兵手游官网下载)
大家总说游戏赚钱。其实游戏不仅赚钱,还烧钱。更不用说R&D的开支了。一款游戏想要火,就必须让玩家知道,推广和宣传不可或缺。推广和宣传的成本不低于R&D!
今天,我们来看看推广的成本有多高。游戏推广的渠道很多,游戏门户不可或缺。如果想要高曝光率的游戏,游戏入口一定要挂。我是个懒人,只找了两个比较大的游戏入口。所谓窥一斑而知全豹,抛砖引玉,也是对的!
我们来看看畅游的17173,这是我经常访问的游戏门户网站。
17173广告服务的三个部分
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你可以把钱花在发行活动、软文和排名上。
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首页顶部又硬又宽,每天9W。
毕竟是头版头条,一个月才270万,很“良心”。一般小游戏公司一个月的净利润可能达不到这个数字吧?
文字链推送,一天3500元
最便宜的文本链接推送是只有游戏的名称。点击它进入游戏官网。这个价格还不错,一个月不到11万。
然而,17173的首页上有很多广告位。放一张图大家感受一下。
头版的一小部分充满了广告空间。
在这么小的地方,有20多个广告位,价格从3.5万到7万不等,每天的收入是100万。
当然这只是冰山一角,其他地方还有大量的广告位和软文推广。与硬广相比,软广显然更有效,也更昂贵,例如Dr. X系列。
x博士全方位的软而宽的推文
未知报价,估计一款游戏的推广会在百万左右。不过,这种推广效果还是不错的。比如最近镇上流行什么歌,什么样的玄幻不如快乐地主的手游?网易腾讯毕竟是大厂,愿意烧钱。反正玩家多。
除了《X博士》之外,173的板块还充满了令人惊叹的游戏等。,这一切都是为资本服务的,明白吗。
下一步是玩得更多,YY用户相当多。
家里又硬又宽每天50W。
在这个位置挂一个月要花1500万元,羊毛出在羊身上。游戏厂商得圈多少玩家才能负担这么贵的广告费?
多打头版头条,一天20万
他们赚钱容易吗?
一天6万玩更多论坛
一般来说,论坛用户只是跳过广告。....
单机每天3万板
恕我直言,玩单机游戏的人不配谈游戏!
我不禁想起了那些大IP游戏。这么多人玩游戏真的是因为游戏太棒了吗?比如逆水行舟喜欢杰克·尼菲的人,推广费用恐怕要几个亿。除了游戏门户网站之外,幕后还有其他媒体渠道和竞争对手。看来做一款好游戏真的很难。
就像《勇士OL》和《弹头奇兵》等优质游戏一样,因为没钱推广,只能沦为小众游戏,尤其是《勇士OL》,作为一款堪比《DNF》的国产自研游戏,也是除《DNF》之外唯一的横版格斗端游,却毫无知名度可言。太可惜了!
但这并不是游戏本身的错。就像腾讯一样,为什么在游戏领域总能打败其他厂商?不仅仅是因为腾讯本身在游戏行业占据了大量的流量,使得推广成本非常低。不得不感叹腾讯刚做QQ的时候真有先见之明!
说到这里,我想起了哔哩哔哩一位UP主的一段话:
其实游戏没有好坏之分。
基本上每一款游戏都是经过玩家5年、10年甚至更长时间的打磨。
有太多玩家的努力在里面。
几万字的设定
成百上千个日夜的设计、编码和测试。
在遇到玩家之前,每个游戏都是好的。
但是他能不能赚钱决定了他的去留!
中国游戏现在的目的是赚钱,一个商业游戏。
让我们在这里停下来,互相照顾。