阿瑞斯病毒2攻略大全最新 阿瑞斯病毒2新手玩家教程指南[多图]
本来应该给铁锤二星护具的,但是我忘了,不过也能过,自己拉一下仇恨
之前在论坛上看见一个2天打过的,说是用弓,但是我觉得吧,两天时间材料和白嫖的物资最多够一百支箭左右,别说召队友要打森林右上的蝗虫还要收集帐篷的材料。
要是靠开局的队友,通过拉仇恨的办法说不定只用弓还是能打的,可是他的图片里是铁锤和远弓,不是开局的队友,也就是说只用弓的话箭矢不够。
而且螳螂的闪现砍一刀伤害也不低,两天又拿不到头巾,或许是我没发现能完全躲开的办法,又或者重复开打,刷他出闪刀的次数。(如果说是用枪我还是能理解的,用弓的话弓箭的收集很麻烦,或者他枪给npc了?只是说自己用的是弓[表情_晕了])
不过虽然他打出来了两天,但除了天赋异禀的玩家外,浪费的时间成本加起来也不比我这快多少,我这可是几乎无操作的[表情_斜眼笑]
最主要的是这个速通攻略是给新手的,让他们能在不了解且无操作的情况下以最小的时间成本来快速通过并熟悉测试版的内容,以方便未来游玩正式版。
若说真正的速通,开始那张图(速通正式内容上面的那张图)是必须达到的基础,速通的主要内容是如何在19点前,在虎哥和狗还在时,收集尽可能多的物资,而且是对快速制作后续装备有用的材料,比如铁斧需要的10羽毛和某工具(忘了)需要的二猪肉,虽然花鲜紫那也能换...
不过要说最主要的,那就是黄四的仓库
第一章开启的时间决定了你速通的下限,如何快速的开启黄四仓库才是真的重点,里面的物资足够你通关,你几乎不需要除此之外的其他物资来支撑你的速通之路。
西瓜大王旁的垃圾袋掏出的物品随机,掏出过手机和塑料瓶(重开发现的[表情_吃瓜])不知道其他的垃圾是不是也随机的。(快速获取10块钱的方式之一)
森林里运铁矿的宝箱怪只能打一次,可以先打护卫,然后重进,和你的雇佣NPC人手一把铁刀,打到右上方营地就能打死。(其实一铁一木棒也行)
ps:雇佣打完宝箱怪后如果进入到蝗虫内部,雇佣NPC会因为敌人寻敌被触发,变成红名,而主动去攻打周围的敌人,你可以直接开溜。
bug:方向键快划几下就会触发原地踏步走(走路动画)
精力:游戏时间半小时消耗3点,每半小时消耗一次。
饥饿:游戏时间半小时消耗5点,每半小时消耗一次。
以上两值均只随时间流逝消耗,任何运动和攻击、砍伐等消耗体力值的运动都不会影响其消耗速率。
ps:在锻造之类的制作物品界面,或其他的会消耗时间的界面上,游戏时间会流动。在地图和背包这种没有时间消耗的界面上,游戏时间不会流动。
比如在锻造装备时,时间流动对我们有利,因为我们要获取这件装备,而锻造又需要时间,所以锻造界面会有时间流逝。但在看背包和地图时,我们没有任何收益,所以时间不会流动。
不过我觉得有可能是因为背包和地图这两者不需要时间这一公式,所以没做,就好比有火会产生热量这一法则,但这空间里只有金木水土,所以,有和没有一样。
不然按制作组为玩家着想的角度来看,为什么不是只有锻造开始时时间才流动呢,难不成是为了通过锻造时选择装备的速度来再进一步划分顶级速通玩家?
状态:
饥饿不小于160时,体力上限提高50%。不高于50时,体力上限下降大约25%。为0时,体力上限下降大约65%,移速下降。
精力不小于160时,体力恢复速度提高。不高于50时,体力恢复速度下降。为0时,体力恢复速度下降。(没有具体数值,想测也麻烦,最主要的是一般不会出现这种问题,知道就好[表情_吃瓜])
关于测试版最强NPC:
在同样不触发特定武器加伤机制时,铁锤是最强的。(但不知道是不是因为铁锤是红色,打怪时的闪避好像拉的距离特别开,经常勾到其他的怪。不知道是红色npc的ai比白色npc的ai更注重闪避还是其他原因。
比如没有特殊装备增伤又不配备枪的情况下,伤害较低,战斗时长略长于他人,所以更容易拉到怪...)
如果全员配枪,都不触发伤害提高的情况下自然是只有血量这一对比点,要按我节省的习惯来说,我会喜欢刀50%郎多一点。
可若要加上强度和实际作用的话,远弓就是我心目中最完美的npc了,伤害高,消耗小,能一打多,他一边闪避拉怪打人,我一边砍桌子,完美。
论如何能一直看见狗子:
正式开局(提交弓箭后)时不对话狗子,狗子就会一直在院子中残喘,且在攻略蝗虫营地后不更换营地(若需要田地和牧场,可以先把闲置的工具台、裁剪、熔炉等收起,但无法喝酒)。
开局不对话狗子,狗子依旧在家中,不知道狗子的判定是简单的过场动画再放置场景,还是控制狗子移动。
如果是后者的话或许可以尝试卡bug把狗子卡出地图外(但是没找到bug...)
我想要的宠物是强子,不是换皮的哈士奇。
如果是氪金项目,我更愿意花钱甚至加上精力,去救强子。又或者花钱买地图,在地图里遇到幼年的土狗(中华田园犬),而不是那死鬼哈士奇。
你给个狼都好,哈士奇是真的不太喜欢,这种宠物狗本来就是没脑子的,智力对比正常狗是有缺陷的,换句话来说是幼儿,像儿子女儿,这是在养。
而正常的狗子是朋友,是队友,是兄弟,他适合“用”,虽然听起来是工具人,但他会更像个家人,而不是“宠物”。
对于宠物,我已经有畜牧场了[表情_微笑]
第二选项,不忍心下手后,狗子会在游戏时间30分钟后哀嚎一声,死亡。
建议增加隐藏拯救剧情:
游戏时间30分钟,也就是37.5秒内在森林、小镇、社区或者新出一个小地图,在触发不忍心剧情到小狗死亡前地图中出现一个新图,触发剧情,收集物品可以避免小狗死亡,但小狗以后不能劳累(能以活着的姿态欢快的迎接回来的玩家)。
金可以氪,工具狗也可以换,但强子得活!
(感觉开局这样会影响玩家带入角色心理可以设置二周目的前提)
ps:这次重开发现简单模式小怪血量比正常模式低了20%,而且开局的水龙头,铁桶,铁锅还有右上角的铁矿和石头(用稿敲的那种),没清理的鸡,留下了水龙头所以还能打开的箱子都会消失,有需要记得及时采集。
开局不叫虎哥,打蝗虫时虎哥也还是在的。
之前探查过的物品第一次没拿完,第二次可以直接打开(比第一部好,而且整体看来,真实感高太多了,走路、砍伐等的声音波纹和畜牧掉落的产物等等,谁养的猪掉肉啊,掉肉就克苏鲁了点吧...不过还是有要改进的,比如雇佣npc的ai和敌方ai的锁敌之类的。)
不能
本来打完所有剧情和支线加伪全收集(没遇到花猪和绵羊...)才7个小时,为了整这个攻略又重开了四次,打了16个小时,为了验证各种信息和拳王头巾。
(头巾才是最浪费时间的,算上睡觉也要20分钟左右一天,一天打一次,要测试拳王头巾具体获得情况有点浪费时间。
第一次是测试只打第二届和第五届,
第二次测试只打第五届,
第三次打过光头哥,等第五届,看能否对话主办方获取头巾,不能。然后故意打输,还是不能对话,第六届打赢,获取成功。
后面几次就是测试有没有连胜要求,虽然第三次看着是没有,但还是要测试一下的。
一天20,测试一次也得一小时,只有一个存档,就只能存档在参加第二届拳王前了
后面要看看第一天能否参加拳王,又重开了一次,时间上有点赶,还好在第三次就成功了,事不过三,就差一秒天就黑了...)